ACTION CATALOG

效果

actions 是效果链最终执行的动作。搜索伤害、治疗、粒子、声音、物品或世界操作,并复制完整示例。

291项能力
伤害与生命基础能力
DAMAGE_MULTIPLY

放大伤害

可用字段:value / amount / radius

type: DAMAGE_MULTIPLY
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命基础能力
DAMAGE_ADD

追加伤害

可用字段:value / amount / radius

type: DAMAGE_ADD
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命基础能力
DAMAGE_REDUCE

减免伤害

可用字段:value / amount / radius

type: DAMAGE_REDUCE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命基础能力
TRUE_DAMAGE

造成真实伤害

可用字段:value / amount / radius

type: TRUE_DAMAGE
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
DODGE

闪避本次伤害

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DODGE
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
THORNS

反弹伤害

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: THORNS
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
ADD_POTION_SELF

给自己添加药水效果

可用字段:potion / duration / amplifier

type: ADD_POTION_SELF
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
ADD_POTION_TARGET

给目标添加药水效果

可用字段:potion / duration / amplifier

type: ADD_POTION_TARGET
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
REMOVE_POTION

移除药水效果

可用字段:potion / duration / amplifier

type: REMOVE_POTION
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命基础能力
HEAL

恢复生命

可用字段:value / amount / radius

type: HEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命基础能力
LIFESTEAL

吸取生命

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LIFESTEAL
value: "{level} * 1.5"
移动与控制基础能力
SPEED_BOOST

提升速度

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPEED_BOOST
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
LAUNCH

击飞或弹射

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LAUNCH
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落基础能力
BONUS_DROP

增加掉落

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BONUS_DROP
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
SMELT

自动熔炼

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SMELT
value: "{level} * 1.5"
方块与世界基础能力
VEIN_MINE

连锁挖掘

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: VEIN_MINE
value: "{level} * 1.5"
方块与世界基础能力
PARTICLE

播放粒子

可用字段:particle / count / offset / at

type: PARTICLE
value: "{level} * 1.5"
方块与世界基础能力
SOUND

播放音效

可用字段:sound / volume / pitch / at

type: SOUND
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
EXPLODE

产生爆炸

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: EXPLODE
value: "{level} * 1.5"
方块与世界基础能力
LIGHTNING

召唤雷电

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LIGHTNING
value: "{level} * 1.5"
通用效果基础能力
IGNITE_TARGET

点燃目标

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: IGNITE_TARGET
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_DAMAGE_ADD

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: SELF_DAMAGE_ADD
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_DAMAGE_ADD

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: TARGET_DAMAGE_ADD
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_DAMAGE_ADD

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ENEMY_DAMAGE_ADD
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_DAMAGE_ADD

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ALLY_DAMAGE_ADD
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_DAMAGE_ADD

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: PROJECTILE_DAMAGE_ADD
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_DAMAGE_MULTIPLY

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: SELF_DAMAGE_MULTIPLY
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_DAMAGE_MULTIPLY

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: TARGET_DAMAGE_MULTIPLY
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_DAMAGE_MULTIPLY

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ENEMY_DAMAGE_MULTIPLY
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_DAMAGE_MULTIPLY

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ALLY_DAMAGE_MULTIPLY
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_DAMAGE_MULTIPLY

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: PROJECTILE_DAMAGE_MULTIPLY
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_DAMAGE_REDUCE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: SELF_DAMAGE_REDUCE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_DAMAGE_REDUCE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: TARGET_DAMAGE_REDUCE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_DAMAGE_REDUCE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ENEMY_DAMAGE_REDUCE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_DAMAGE_REDUCE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ALLY_DAMAGE_REDUCE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_DAMAGE_REDUCE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: PROJECTILE_DAMAGE_REDUCE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_TRUE_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: SELF_TRUE_DAMAGE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_TRUE_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: TARGET_TRUE_DAMAGE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_TRUE_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ENEMY_TRUE_DAMAGE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_TRUE_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ALLY_TRUE_DAMAGE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_TRUE_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: PROJECTILE_TRUE_DAMAGE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_HEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: SELF_HEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_HEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: TARGET_HEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_HEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ENEMY_HEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_HEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: NEARBY_ALLY_HEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_HEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: PROJECTILE_HEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_LIFESTEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_LIFESTEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_LIFESTEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_LIFESTEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_LIFESTEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_LIFESTEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_LIFESTEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_LIFESTEAL
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_LIFESTEAL

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_LIFESTEAL
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_ABSORB

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_ABSORB
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_ABSORB

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ABSORB
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_ABSORB

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_ABSORB
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ALLY_ABSORB

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_ABSORB
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_ABSORB

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_ABSORB
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_BLEED

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_BLEED
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_BLEED

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_BLEED
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_BLEED

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_BLEED
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ALLY_BLEED

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_BLEED
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_BLEED

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_BLEED
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_POISON

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_POISON
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_POISON

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_POISON
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_POISON

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_POISON
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_POISON

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_POISON
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_POISON

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_POISON
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_WITHER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_WITHER
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_WITHER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_WITHER
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_WITHER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_WITHER
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_WITHER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_WITHER
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_WITHER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_WITHER
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_BURN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_BURN
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_BURN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_BURN
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_BURN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_BURN
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_BURN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_BURN
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_BURN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_BURN
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SELF_FREEZE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_FREEZE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_FREEZE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_FREEZE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_FREEZE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_FREEZE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_FREEZE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_FREEZE
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_FREEZE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_FREEZE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_EXECUTE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_EXECUTE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_EXECUTE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_EXECUTE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_EXECUTE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_EXECUTE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ALLY_EXECUTE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_EXECUTE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_EXECUTE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_EXECUTE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_REFLECT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_REFLECT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_REFLECT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_REFLECT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_REFLECT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_REFLECT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ALLY_REFLECT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_REFLECT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_REFLECT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_REFLECT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_SHIELD

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_SHIELD
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_SHIELD

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_SHIELD
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_SHIELD

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_SHIELD
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ALLY_SHIELD

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_SHIELD
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_SHIELD

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_SHIELD
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_ARMOR_PIERCE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_ARMOR_PIERCE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_ARMOR_PIERCE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ARMOR_PIERCE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_ARMOR_PIERCE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_ARMOR_PIERCE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ALLY_ARMOR_PIERCE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ALLY_ARMOR_PIERCE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_ARMOR_PIERCE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_ARMOR_PIERCE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_CRIT_BOOST

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_CRIT_BOOST
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_CRIT_BOOST

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_CRIT_BOOST
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通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_CRIT_BOOST

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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通用效果扩展能力
NEARBY_ALLY_CRIT_BOOST

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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通用效果扩展能力
PROJECTILE_CRIT_BOOST

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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伤害与生命扩展能力
SELF_DAMAGE_CAP

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: SELF_DAMAGE_CAP
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
TARGET_DAMAGE_CAP

修改伤害、治疗或吸血。

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type: TARGET_DAMAGE_CAP
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伤害与生命扩展能力
NEARBY_ENEMY_DAMAGE_CAP

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

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伤害与生命扩展能力
NEARBY_ALLY_DAMAGE_CAP

修改伤害、治疗或吸血。

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伤害与生命扩展能力
PROJECTILE_DAMAGE_CAP

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: PROJECTILE_DAMAGE_CAP
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
SELF_PUSH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_PUSH
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
TARGET_PUSH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_PUSH
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
PROJECTILE_PUSH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_PUSH
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_PUSH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_PUSH
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
SELF_PULL

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_PULL
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
TARGET_PULL

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_PULL
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
PROJECTILE_PULL

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_PULL
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_PULL

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_PULL
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_KNOCKUP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_KNOCKUP
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_KNOCKUP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_KNOCKUP
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_KNOCKUP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_KNOCKUP
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_KNOCKUP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_KNOCKUP
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
SELF_TELEPORT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_TELEPORT
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
TARGET_TELEPORT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_TELEPORT
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
PROJECTILE_TELEPORT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_TELEPORT
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_TELEPORT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_TELEPORT
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
SELF_DASH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_DASH
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
TARGET_DASH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_DASH
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
PROJECTILE_DASH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_DASH
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_DASH

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_DASH
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SELF_HOMING

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_HOMING
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
TARGET_HOMING

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_HOMING
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_HOMING

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_HOMING
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_HOMING

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: NEARBY_ENEMY_HOMING
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
SELF_ROOT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_ROOT
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
TARGET_ROOT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ROOT
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移动与控制扩展能力
PROJECTILE_ROOT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_ROOT

执行对应动作并读取配置参数。

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移动与控制扩展能力
SELF_STUN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_STUN
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
TARGET_STUN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_STUN
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
PROJECTILE_STUN

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_STUN
value: "{level} * 1.5"
移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_STUN

执行对应动作并读取配置参数。

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type: NEARBY_ENEMY_STUN
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通用效果扩展能力
SELF_SILENCE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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通用效果扩展能力
TARGET_SILENCE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_SILENCE
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通用效果扩展能力
PROJECTILE_SILENCE

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_SILENCE

执行对应动作并读取配置参数。

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移动与控制扩展能力
SELF_SLOW

添加或调整实体状态。

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移动与控制扩展能力
TARGET_SLOW

添加或调整实体状态。

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移动与控制扩展能力
PROJECTILE_SLOW

添加或调整实体状态。

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移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_SLOW

添加或调整实体状态。

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移动与控制扩展能力
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添加或调整实体状态。

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移动与控制扩展能力
TARGET_SPEED

添加或调整实体状态。

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移动与控制扩展能力
PROJECTILE_SPEED

添加或调整实体状态。

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移动与控制扩展能力
NEARBY_ENEMY_SPEED

添加或调整实体状态。

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通用效果扩展能力
SELF_GRAVITY

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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通用效果扩展能力
TARGET_GRAVITY

执行对应动作并读取配置参数。

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value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_GRAVITY

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_GRAVITY

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通用效果扩展能力
SELF_GLIDE_BOOST

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通用效果扩展能力
TARGET_GLIDE_BOOST

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PROJECTILE_GLIDE_BOOST

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NEARBY_ENEMY_GLIDE_BOOST

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通用效果扩展能力
SELF_SAFE_FALL

执行对应动作并读取配置参数。

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type: SELF_SAFE_FALL
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通用效果扩展能力
TARGET_SAFE_FALL

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
PROJECTILE_SAFE_FALL

执行对应动作并读取配置参数。

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NEARBY_ENEMY_SAFE_FALL

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
SELF_SWAP_POSITION

执行对应动作并读取配置参数。

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type: SELF_SWAP_POSITION
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通用效果扩展能力
TARGET_SWAP_POSITION

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
PROJECTILE_SWAP_POSITION

执行对应动作并读取配置参数。

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NEARBY_ENEMY_SWAP_POSITION

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
SELF_ROTATE

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
TARGET_ROTATE

执行对应动作并读取配置参数。

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value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_ROTATE

执行对应动作并读取配置参数。

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value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_ROTATE

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
SELF_VORTEX

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SELF_VORTEX
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通用效果扩展能力
TARGET_VORTEX

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_VORTEX
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
PROJECTILE_VORTEX

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: PROJECTILE_VORTEX
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
NEARBY_ENEMY_VORTEX

执行对应动作并读取配置参数。

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type: NEARBY_ENEMY_VORTEX
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_REPAIR

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_REPAIR
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_REPAIR

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_REPAIR
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_REPAIR

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_REPAIR
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通用效果扩展能力
INVENTORY_REPAIR

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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伤害与生命扩展能力
HELD_ITEM_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

可用字段:value / amount / radius

type: HELD_ITEM_DAMAGE
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伤害与生命扩展能力
TARGET_ITEM_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

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type: TARGET_ITEM_DAMAGE
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伤害与生命扩展能力
DROP_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

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value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
INVENTORY_DAMAGE

修改伤害、治疗或吸血。

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物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_DUPLICATE

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_DUPLICATE
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物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_DUPLICATE

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_DUPLICATE
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_DUPLICATE

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_DUPLICATE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
INVENTORY_DUPLICATE

执行对应动作并读取配置参数。

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type: INVENTORY_DUPLICATE
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物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_CONSUME

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_CONSUME
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_CONSUME

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_CONSUME
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_CONSUME

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_CONSUME
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
INVENTORY_CONSUME

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_CONSUME
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_TRANSFORM

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_TRANSFORM
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_TRANSFORM

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_TRANSFORM
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_TRANSFORM

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_TRANSFORM
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
INVENTORY_TRANSFORM

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_TRANSFORM
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_ADD_LORE

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_ADD_LORE
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_ADD_LORE

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_ADD_LORE
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_ADD_LORE

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_ADD_LORE
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
INVENTORY_ADD_LORE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_ADD_LORE
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_SET_NAME

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_SET_NAME
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_SET_NAME

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_SET_NAME
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_SET_NAME

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_SET_NAME
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
INVENTORY_SET_NAME

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_SET_NAME
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_SET_MODEL

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_SET_MODEL
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_SET_MODEL

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_SET_MODEL
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_SET_MODEL

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_SET_MODEL
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
INVENTORY_SET_MODEL

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_SET_MODEL
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_ADD_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_ADD_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_ADD_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_ADD_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_ADD_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_ADD_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
INVENTORY_ADD_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_ADD_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_REMOVE_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_REMOVE_ENCHANT
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物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_REMOVE_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_REMOVE_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_REMOVE_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_REMOVE_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
INVENTORY_REMOVE_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_REMOVE_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_TRANSFER_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_TRANSFER_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_TRANSFER_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_TRANSFER_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_TRANSFER_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_TRANSFER_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
INVENTORY_TRANSFER_ENCHANT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_TRANSFER_ENCHANT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_AUTO_SMELT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_AUTO_SMELT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_AUTO_SMELT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_AUTO_SMELT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_AUTO_SMELT

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_AUTO_SMELT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
INVENTORY_AUTO_SMELT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_AUTO_SMELT
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_AUTO_PICKUP

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_AUTO_PICKUP
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_AUTO_PICKUP

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_AUTO_PICKUP
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_AUTO_PICKUP

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_AUTO_PICKUP
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
INVENTORY_AUTO_PICKUP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_AUTO_PICKUP
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_MULTIPLY_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_MULTIPLY_DROPS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_MULTIPLY_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_MULTIPLY_DROPS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_MULTIPLY_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_MULTIPLY_DROPS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
INVENTORY_MULTIPLY_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_MULTIPLY_DROPS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_FILTER_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_FILTER_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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物品与掉落扩展能力
DROP_FILTER_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_FILTER_DROPS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
INVENTORY_FILTER_DROPS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_FILTER_DROPS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
HELD_ITEM_TELEKINESIS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: HELD_ITEM_TELEKINESIS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
TARGET_ITEM_TELEKINESIS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: TARGET_ITEM_TELEKINESIS
value: "{level} * 1.5"
物品与掉落扩展能力
DROP_TELEKINESIS

修改物品、掉落或附魔。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: DROP_TELEKINESIS
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
INVENTORY_TELEKINESIS

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: INVENTORY_TELEKINESIS
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_BREAK

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_BREAK

执行对应动作并读取配置参数。

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type: AREA_BREAK
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
LINE_BREAK

执行对应动作并读取配置参数。

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type: LINE_BREAK
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SPHERE_BREAK

执行对应动作并读取配置参数。

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value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_PLACE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BLOCK_PLACE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_PLACE

执行对应动作并读取配置参数。

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value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
LINE_PLACE

执行对应动作并读取配置参数。

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value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SPHERE_PLACE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPHERE_PLACE
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_REPLACE

执行对应动作并读取配置参数。

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value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_REPLACE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_REPLACE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
LINE_REPLACE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LINE_REPLACE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SPHERE_REPLACE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPHERE_REPLACE
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_AGE_CROP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BLOCK_AGE_CROP
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_AGE_CROP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_AGE_CROP
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
LINE_AGE_CROP

执行对应动作并读取配置参数。

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type: LINE_AGE_CROP
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SPHERE_AGE_CROP

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

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value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_REPLANT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BLOCK_REPLANT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_REPLANT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_REPLANT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
LINE_REPLANT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LINE_REPLANT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SPHERE_REPLANT

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPHERE_REPLANT
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_TILL

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BLOCK_TILL
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_TILL

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_TILL
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
LINE_TILL

执行对应动作并读取配置参数。

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type: LINE_TILL
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SPHERE_TILL

执行对应动作并读取配置参数。

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type: SPHERE_TILL
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方块与世界扩展能力
BLOCK_MELT

执行对应动作并读取配置参数。

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type: BLOCK_MELT
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_MELT

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
LINE_MELT

执行对应动作并读取配置参数。

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通用效果扩展能力
SPHERE_MELT

执行对应动作并读取配置参数。

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type: SPHERE_MELT
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伤害与生命扩展能力
BLOCK_FREEZE_WATER

执行对应动作并读取配置参数。

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type: BLOCK_FREEZE_WATER
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伤害与生命扩展能力
AREA_FREEZE_WATER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_FREEZE_WATER
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
LINE_FREEZE_WATER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LINE_FREEZE_WATER
value: "{level} * 1.5"
伤害与生命扩展能力
SPHERE_FREEZE_WATER

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPHERE_FREEZE_WATER
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_LIGHTNING

生成视觉或音效反馈。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BLOCK_LIGHTNING
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
AREA_LIGHTNING

生成视觉或音效反馈。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_LIGHTNING
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
LINE_LIGHTNING

生成视觉或音效反馈。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LINE_LIGHTNING
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
SPHERE_LIGHTNING

生成视觉或音效反馈。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPHERE_LIGHTNING
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_EXPLOSION

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BLOCK_EXPLOSION
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
AREA_EXPLOSION

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_EXPLOSION
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
LINE_EXPLOSION

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LINE_EXPLOSION
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
SPHERE_EXPLOSION

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPHERE_EXPLOSION
value: "{level} * 1.5"
方块与世界扩展能力
BLOCK_SHOCKWAVE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: BLOCK_SHOCKWAVE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
AREA_SHOCKWAVE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: AREA_SHOCKWAVE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
LINE_SHOCKWAVE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: LINE_SHOCKWAVE
value: "{level} * 1.5"
通用效果扩展能力
SPHERE_SHOCKWAVE

执行对应动作并读取配置参数。

可用字段:value / duration / radius / 参数

type: SPHERE_SHOCKWAVE
value: "{level} * 1.5"