CONFIGURATION GUIDE

菜单 menus/*.yml

普通时装与武器皮肤的字符布局、分类、分页、状态物品和控制按钮。

修改前先确认
  • layout 字符必须与对应映射一一匹配。
  • 主菜单分类顺序与 layout 中 C 的顺序一致。
  • 武器菜单的 T 和 S 分别决定类型与皮肤容量。
本页包含 2 个配置文件选择要查看的文件
当前配置文件

main

menus/main.yml

以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。

先看懂这个文件

普通时装菜单

字符布局定义分类、内容格、武器入口和控制按钮;categories 的顺序必须与 layout 中 C 的顺序一致。

推荐阅读顺序
  1. 选择最接近你目标的配置分组。
  2. 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
  3. 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
本文件常用入口
  • title-key / layout
  • categories.<id>.target / selected / unselected
  • weapon-menu
  • cosmetic-states.available / equipped / hidden
  • controls.previous / next / unequip / close
  • filler
安全修改先备份只用空格缩进一次改一个字段保存后执行 /fc reload
36 个分组 · 78 个可配置字段
03字段教程
基础配置/title-key
文本

Title Key

title-key

这项配置控制什么

主时装菜单。layout 每行必须正好 9 个字符,最多 6 行。 C = 时装分类,W = 武器皮肤入口,S = 玩家已拥有的时装。 P/U/X/N = 上一页/卸下/关闭/下一页,# = 背景。

什么时候需要修改

只有默认行为不符合你的服务器需求时才修改;不确定用途时保留默认值最安全。

可以怎样填写

文本:包含 #、冒号、MiniMessage 标签或前后空格时保留引号。

当前默认值
gui.title
可复制的 YAML 片段
# 这是文件根级字段
title-key: gui.title
修改步骤
  1. 先在服务器中找到路径 title-key。
  2. 在冒号后修改内容。值中包含 #、: 或其他特殊字符时,建议保留原有引号。
  3. 保存文件并执行 /fc reload,随后查看控制台。
注意事项

保持原有 YAML 缩进。建议一次只修改一个字段,保存后立即重载并查看控制台。