- 选择最接近你目标的配置分组。
- 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
- 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
时装目录 cosmetics/*.yml
时装和武器皮肤的目标、分类、物品来源、模型、偏移、兼容材质与气球绳端。
- 时装 ID 必须在整个 cosmetics 目录中唯一。
- 默认示例均为 enabled: false。
- icon、visual-item、actual-item 都支持 item-model 或 custom-model-data。
- source 为 CRAFTENGINE 时,ID 必须由已启用的 CraftEngine 构建。
default
cosmetics/default.yml以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。
先看懂这个文件
时装与武器皮肤定义
每个节点定义唯一时装 ID、目标、分类、排序、菜单图标、虚拟物品、实际物品、模型偏移、兼容材质和气球绳端。icon、visual-item、actual-item 都支持新版 item-model 或整数 custom-model-data。
cosmetics.<id>.enabled / target / category / sort-ordericon.source / id / amount / name / loreicon|visual-item|actual-item.item-modelicon|visual-item|actual-item.custom-model-datatooltip-style / glow / flagstransform.offsetcompatible-materials / weapon.replace-materialballoon.lead / lead-offset
完整入门示例
cosmetics:
blue_wings:
enabled: true
target: "slot:back"
category: "back"
sort-order: 10
icon:
source: "VANILLA"
id: "PAPER"
# 方案 A:1.21.4+ 推荐使用命名空间 item-model
item-model: "fotia:blue_wings"
visual-item:
source: "VANILLA"
id: "PAPER"
# 方案 B:旧资源包可改用整数 custom-model-data
custom-model-data: 10001
transform:
offset: [0.0, 1.45, 0.15]03字段教程
布尔值
启用状态
cosmetics.example_hat.enabled
这项配置控制什么
功能开关。设为 true 启用,设为 false 停用;修改后按本页提示重载插件。
什么时候需要修改
当你需要开启或关闭这一项功能时修改;第一次安装建议先保留默认状态。
可以怎样填写
布尔值:只能填写 true 或 false。
当前默认值
false可复制的 YAML 片段
# 放在 cosmetics.example_hat 配置段内
enabled: false修改步骤
- 先在服务器中找到路径
cosmetics.example_hat.enabled。 - 只填写 true 或 false,不要加引号。
- 保存文件并执行
/fc reload,随后查看控制台。
注意事项
保持原有 YAML 缩进。建议一次只修改一个字段,保存后立即重载并查看控制台。