CONFIGURATION GUIDE

时装目录 cosmetics/*.yml

时装和武器皮肤的目标、分类、物品来源、模型、偏移、兼容材质与气球绳端。

修改前先确认
  • 时装 ID 必须在整个 cosmetics 目录中唯一。
  • 默认示例均为 enabled: false。
  • icon、visual-item、actual-item 都支持 item-model 或 custom-model-data。
  • source 为 CRAFTENGINE 时,ID 必须由已启用的 CraftEngine 构建。
当前配置文件

default

cosmetics/default.yml

以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。

先看懂这个文件

时装与武器皮肤定义

每个节点定义唯一时装 ID、目标、分类、排序、菜单图标、虚拟物品、实际物品、模型偏移、兼容材质和气球绳端。icon、visual-item、actual-item 都支持新版 item-model 或整数 custom-model-data。

推荐阅读顺序
  1. 选择最接近你目标的配置分组。
  2. 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
  3. 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
本文件常用入口
  • cosmetics.<id>.enabled / target / category / sort-order
  • icon.source / id / amount / name / lore
  • icon|visual-item|actual-item.item-model
  • icon|visual-item|actual-item.custom-model-data
  • tooltip-style / glow / flags
  • transform.offset
  • compatible-materials / weapon.replace-material
  • balloon.lead / lead-offset
完整入门示例
cosmetics:
  blue_wings:
    enabled: true
    target: "slot:back"
    category: "back"
    sort-order: 10
    icon:
      source: "VANILLA"
      id: "PAPER"
      # 方案 A:1.21.4+ 推荐使用命名空间 item-model
      item-model: "fotia:blue_wings"
    visual-item:
      source: "VANILLA"
      id: "PAPER"
      # 方案 B:旧资源包可改用整数 custom-model-data
      custom-model-data: 10001
    transform:
      offset: [0.0, 1.45, 0.15]
安全修改先备份只用空格缩进一次改一个字段保存后执行 /fc reload
19 个分组 · 54 个可配置字段
03字段教程
Cosmetics · Example Hat/enabled
布尔值

启用状态

cosmetics.example_hat.enabled

这项配置控制什么

功能开关。设为 true 启用,设为 false 停用;修改后按本页提示重载插件。

什么时候需要修改

当你需要开启或关闭这一项功能时修改;第一次安装建议先保留默认状态。

可以怎样填写

布尔值:只能填写 true 或 false。

当前默认值
false
可复制的 YAML 片段
# 放在 cosmetics.example_hat 配置段内
enabled: false
修改步骤
  1. 先在服务器中找到路径 cosmetics.example_hat.enabled。
  2. 只填写 true 或 false,不要加引号。
  3. 保存文件并执行 /fc reload,随后查看控制台。
注意事项

保持原有 YAML 缩进。建议一次只修改一个字段,保存后立即重载并查看控制台。