- 选择最接近你目标的配置分组。
- 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
- 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
钥匙格式 keys/*.yml
虚拟或实体钥匙、绑定抽奖箱、物品材质和模型。
- 钥匙引用的 crate ID 必须真实存在。
- 实体钥匙的识别信息不要在发放后随意更改。
本页包含 2 个配置文件选择要查看的文件
common key
keys/common_key.yml以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。
先看懂这个文件
钥匙
钥匙绑定一个或多个宝箱,可作为实体物品或虚拟计数发放。
nametypecrateitem.materialitem.nameitem.lorecustom-model-data / item-model
03字段教程
文本
名称
name
这项配置控制什么
展示给玩家看的名称。可使用插件支持的 MiniMessage、旧颜色码与占位符。
什么时候需要修改
当你要修改玩家实际看到的文字、颜色、变量顺序或物品说明时修改。
可以怎样填写
文本:包含 #、冒号、MiniMessage 标签或前后空格时保留引号。
当前默认值
<!i><green>普通钥匙可复制的 YAML 片段
# 这是文件根级字段
name: <!i><green>普通钥匙修改步骤
- 先在服务器中找到路径
name。 - 在冒号后修改内容。值中包含 #、: 或其他特殊字符时,建议保留原有引号。
- 保存文件并执行
/crate reload,随后查看控制台。
注意事项
保持原有 YAML 缩进。建议一次只修改一个字段,保存后立即重载并查看控制台。