- 选择最接近你目标的配置分组。
- 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
- 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
快捷栏 hotbar-items.yml
大厅快捷物品的槽位、材质、名称、Lore 与点击动作。
- 槽位通常为 0–8。
- 命令动作不要在配置中添加多余斜杠。
hotbar items
hotbar-items.yml以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。
先看懂这个文件
快捷栏模板
模板在服务器组中按槽位引用;命令点击后由玩家执行。
Material / Name / LoreItemModel / CustomModelData / TooltipStyleCommandPlayerHead / SkullOwner / SkullTexture
03字段教程
文本
原版材质
Items.game_selector.Material
这项配置控制什么
原版 Bukkit 材质名,必须使用大写英文枚举,例如 CHEST、DIAMOND_SWORD。
什么时候需要修改
当你要替换物品外观、声音、粒子或界面布局时修改;必须使用服务端真实支持的值。
可以怎样填写
文本:包含 #、冒号、MiniMessage 标签或前后空格时保留引号。
当前默认值
PAPER可复制的 YAML 片段
# 放在 Items.game_selector 配置段内
Material: PAPER修改步骤
- 先在服务器中找到路径
Items.game_selector.Material。 - 在冒号后修改内容。值中包含 #、: 或其他特殊字符时,建议保留原有引号。
- 保存文件并执行
/flobby reload,随后查看控制台。
注意事项
只能使用插件或服务端支持的有效名称;拼写错误可能导致该项被跳过。