CONFIGURATION GUIDE

快捷栏 hotbar-items.yml

大厅快捷物品的槽位、材质、名称、Lore 与点击动作。

修改前先确认
  • 槽位通常为 0–8。
  • 命令动作不要在配置中添加多余斜杠。
当前配置文件

hotbar items

hotbar-items.yml

以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。

先看懂这个文件

快捷栏模板

模板在服务器组中按槽位引用;命令点击后由玩家执行。

推荐阅读顺序
  1. 选择最接近你目标的配置分组。
  2. 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
  3. 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
本文件常用入口
  • Material / Name / Lore
  • ItemModel / CustomModelData / TooltipStyle
  • Command
  • PlayerHead / SkullOwner / SkullTexture
安全修改先备份只用空格缩进一次改一个字段保存后执行 /flobby reload
4 个分组 · 28 个可配置字段
03字段教程
物品 · Game Selector/Material
文本

原版材质

Items.game_selector.Material

这项配置控制什么

原版 Bukkit 材质名,必须使用大写英文枚举,例如 CHEST、DIAMOND_SWORD。

什么时候需要修改

当你要替换物品外观、声音、粒子或界面布局时修改;必须使用服务端真实支持的值。

可以怎样填写

文本:包含 #、冒号、MiniMessage 标签或前后空格时保留引号。

当前默认值
PAPER
可复制的 YAML 片段
# 放在 Items.game_selector 配置段内
Material: PAPER
修改步骤
  1. 先在服务器中找到路径 Items.game_selector.Material。
  2. 在冒号后修改内容。值中包含 #、: 或其他特殊字符时,建议保留原有引号。
  3. 保存文件并执行 /flobby reload,随后查看控制台。
注意事项

只能使用插件或服务端支持的有效名称;拼写错误可能导致该项被跳过。