- 选择最接近你目标的配置分组。
- 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
- 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
频道 channels.yml
公共、本地、管理与求助频道的格式、范围、权限和交互事件。
- LOCAL 频道只向半径内玩家发送。
- format 中必须保留 {channel}、{player}、{message}。
channels
channels.yml以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。
先看懂这个文件
频道
每个频道都可定义 type、format、shortcut、permission、radius、cross-server,以及 channel/player/message 三段的 hover 和 click。
channels.<id>.typeformat / shortcut / defaultpermission / radius / cross-serverhover.channel|player|messageclick.*.action / value
03字段教程
文本
名称
channels.global.name
这项配置控制什么
展示给玩家看的名称。可使用插件支持的 MiniMessage、旧颜色码与占位符。
什么时候需要修改
当你要修改玩家实际看到的文字、颜色、变量顺序或物品说明时修改。
可以怎样填写
文本:包含 #、冒号、MiniMessage 标签或前后空格时保留引号。
当前默认值
公共可复制的 YAML 片段
# 放在 channels.global 配置段内
name: 公共修改步骤
- 先在服务器中找到路径
channels.global.name。 - 在冒号后修改内容。值中包含 #、: 或其他特殊字符时,建议保留原有引号。
- 保存文件并执行
/fotiachat reload,随后查看控制台。
注意事项
保持原有 YAML 缩进。建议一次只修改一个字段,保存后立即重载并查看控制台。