CONFIGURATION GUIDE

频道 channels.yml

公共、本地、管理与求助频道的格式、范围、权限和交互事件。

修改前先确认
  • LOCAL 频道只向半径内玩家发送。
  • format 中必须保留 {channel}、{player}、{message}。
当前配置文件

channels

channels.yml

以下内容来自插件当前默认资源。先确定你想改变的功能,再选择配置分组;技术路径只用于在 YAML 中准确定位。

先看懂这个文件

频道

每个频道都可定义 type、format、shortcut、permission、radius、cross-server,以及 channel/player/message 三段的 hover 和 click。

推荐阅读顺序
  1. 选择最接近你目标的配置分组。
  2. 点击字段,先看“什么时候需要修改”。
  3. 复制 YAML 片段并只替换需要的值。
本文件常用入口
  • channels.<id>.type
  • format / shortcut / default
  • permission / radius / cross-server
  • hover.channel|player|message
  • click.*.action / value
安全修改先备份只用空格缩进一次改一个字段保存后执行 /fotiachat reload
16 个分组 · 59 个可配置字段
03字段教程
Channels · Global/name
文本

名称

channels.global.name

这项配置控制什么

展示给玩家看的名称。可使用插件支持的 MiniMessage、旧颜色码与占位符。

什么时候需要修改

当你要修改玩家实际看到的文字、颜色、变量顺序或物品说明时修改。

可以怎样填写

文本:包含 #、冒号、MiniMessage 标签或前后空格时保留引号。

当前默认值
公共
可复制的 YAML 片段
# 放在 channels.global 配置段内
name: 公共
修改步骤
  1. 先在服务器中找到路径 channels.global.name。
  2. 在冒号后修改内容。值中包含 #、: 或其他特殊字符时,建议保留原有引号。
  3. 保存文件并执行 /fotiachat reload,随后查看控制台。
注意事项

保持原有 YAML 缩进。建议一次只修改一个字段,保存后立即重载并查看控制台。