trigger
决定何时触发,例如攻击、挖掘、受伤、定时或打开容器。
Pipeline
每个附魔的 `effects` 是触发器、条件、动作和冷却的组合。描述中的 `{level}` 会按当前附魔等级计算。
effects:
- trigger: MELEE_ATTACK
conditions:
- type: chance
value: "{level} * 10"
actions:
- type: TRUE_DAMAGE
value: "{level} * 1.5"
- type: IGNITE_TARGET
duration: "{level} * 40"
cooldown: 60
决定何时触发,例如攻击、挖掘、受伤、定时或打开容器。
决定是否继续执行,例如概率、生命值、目标状态、区域或权限。
执行实际效果,例如伤害、治疗、药水、粒子、音效、掉落和物品修改。
单条触发链的冷却,单位为 tick,20 tick 约等于 1 秒。
可在 `conditions` 中使用。
可在 `actions` 中使用。